Proyecto freelance.
App para creación y edición de programas de limpieza que toma una lista de encargados y los asigna a sus fechas de limpieza correspondientes.
Diseño UI, frontend, y backend desde cero.
Función para notificar al usuario sobre la proxima fecha de limpieza y su encargado.
Proyecto freelance.
Consiste en dos partes: Una app para android con Kotlin, y un backend en un servidor con Node.
App para gestión de territorios en un mapa en android con datos almacenados en un servidor con el fin de que todos los usuarios cuenten con la misma información.
Diseño UI, frontend, y backend desde cero.
Proyecto realizado como trabajo practico del curso Codo a codo 4.0.
Consiste en una aplicación web desarrollada con HTML, CSS, y JavaScript que consume la api "jikan.moe" y muestra información sobre anime, manga, y sus personajes.
¡Así es! ¡Sin ninguna librería! Solo HTML, CSS, y JavaScript Vanilla.
Proyecto realizado como parte de la aceleración de React en Alkemy.
Consiste en una aplicación web hecha en React para una ONG ficticia (Somos más) desarrollada en un equipo de ocho personas con metodologías Ágiles.
Este proyecto fué realizado por un equipo de dos personas como proyecto final de la segunda etapa del Informatorio: Desarrollo web.
Consiste en una aplicación web desarrollada con Django que representa un juego de preguntas y respuestas relacionado al aniversario de provincialización de la provincia del Chaco.
Juego diseñado y desarrollado en equipo como proyecto final de la capacitación en Unity de Codo a Codo 4.0.
Este proyecto fué desarrollado usando el motor Unity Engine y el lenguaje C#.
Meteoritos es un videojuego desarrollado como parte de la tercera etapa del curso de Desarrollo de Videojuegos de Pixel Lab (anteriormente conocido como Infogamers Chaco).
Este proyecto fué desarrollado usando el motor Godot Engine 3.5 y el lenguaje GDScript.
Saltarina es un videojuego desarrollado como proyecto final de la segunda etapa del curso de Introducción al Desarrollo de Videojuegos de Infogamers Chaco (actualmente conocido como Pixel Lab).
Este proyecto fué desarrollado usando el motor Godot Engine 3.5 y el lenguaje GDScript.